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控制在不断变化的总部中提供超自然的第三人称动作

《控制》,由Remedy Entertainment制作,让你扮演杰西·法登,刚被任命为联邦控制局局长,面对威胁现实的Hiss和调查谜团。游戏将第三人称动作与超自然战斗、武器自定义和在不断变化的总部内的探索相结合;进展依赖于解锁新能力和升级。建筑氛围、环境叙事和物理驱动的遭遇构成了核心吸引力,扎根于Remedy连接宇宙,适合喜欢以发现为中心的单人战役的玩家。

《控制》是什么样的游戏?

因此,你进入一个受到围攻的秘密机构,环境本身会根据事件变化。这个游戏是一个超自然的第三人称动作冒险游戏,要求你在剥离层层叙事线索的同时,夺回一个被腐化的总部。进展结合了探索和通过绑定力量物体获得能力,使得探索和故事成为推动你从一个区域到另一个区域的主要动力。

力量和武器如何改变战斗遭遇?

因此,战斗依赖于几乎完全的环境互动,动力来自一个复杂的物理引擎:几乎任何物体都可以在交火中成为投射物。玩家解锁命名的能力,并可以绑定力量物体以获得心灵遥控和移动工具。服务武器会改变形态并接受模块化升级,因此遭遇奖励结合武器形态与能力协同,并与环境即兴发挥。

游戏的视觉和音效如何?

该标题突出表现了粗犷的建筑风格和超现实的室内设计,以维持紧张感和神秘感。稀疏的音频设计和不安的提示支持了新奇怪的基调,而关卡几何形状在你穿越区域时故意扭曲。PlayStation 4 Pro 提供了更稳定的表现,游戏可以通过向后兼容在后续硬件上游玩;在基础的 PlayStation 4 上,一些玩家在发售时注意到帧率和节奏的不一致。

开始时难吗?

一些部分需要耐心的绘图和回溯,因为布局遵循 Metroidvania 原则:锁定的路线和隐藏的捷径鼓励回访。能力的获得通过绑定物体和打开升级槽来实现,而服务武器的自定义增加了渐进的选择,而不是瞬间的力量提升。因此,初始学习曲线集中在阅读环境、选择升级和学习基于物理的互动如何改变每次遭遇上。

《控制》是一个专注于选择的游戏,适合那些追随Remedy叙事雄心的玩家

这款游戏适合那些投入于相互关联、以故事为主导的动作和氛围世界构建的玩家,得到了Remedy工作室的声望和行业认可的目录支持。它赢得了广泛的好评和许多奖项,这突显了其在设计和基调上的优势;请注意,它的叙事密度和探索要求更适合较长时间的专注游戏,而不是随意的快速游戏。

  • 赞成

    • 物理驱动的战斗使几乎任何物体都可以成为即兴武器
    • 服务武器提供多种形式和模块化升级路径
    • 引人注目的粗犷主义和超现实艺术方向,强化了故事
    • 与关注故事背景的玩家的 Remedy 连接宇宙相连
  • 反对

    • 非线性Metroidvania布局需要大量的回溯和绘图
    • 物理密集的遭遇需要练习以掌握时机和定位
    • 在基础 PlayStation 4 上报告了帧速率和性能问题
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应用参数

应用程式 提供其他语言版本


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2024年8月21日星期三
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